Формы открываются постепенно и отличаются по стилю боя, передвижению и взаимодействию с миром
Перемещения форм описаны в подразделе с каждой
Герой
Герой (оригинальная)
- Изначально умеет бить мечом, делать перекат, средне прыгать
- Средняя скорость передвижения; среднее здоровье; средний урон
- Учится: Ползать по стенам, планировать с высокой точки, цепляться к определенным точкам и цеплять предметы, стрелять из лука разными типами стрел
Кроха
Кроха
- Изначально умеет слабо кусаться, средне прыгать - сам очень маленького размера
- Быстрая скорость передвижения, маленькое здоровье, малый урон
- Учится: Зарываться в землю, прыгать несколько раз, получает эффекты на свои удары
Гигант
Гигант
- Изначально умеет бить руками, поднимать крупные предметы и низко прыгать
- Медленная скорость передвижение, большое здоровье, большой урон
- Учится: Делать заряженный удар -> Проламывать стены, кидать предметы дальше, превращаться в шар и катиться
Маг
Маг
- Изначально умеет стрелять из посоха, базово взаимодействовать с первой стихией, делать рывок, средне прыгать
- Средняя скорость передвижения, малое+ здоровье, средний урон
- Имеет показатель маны
- Учится: использовать новые стихии для взаимодействия с миром, левитировать некоторое время
Камера

- Камера центрируется относительно головы игрока, так, чтобы голова всегда была чуть ниже центра экрана
- Подъем камеры ориентируется на изменение высоты ландшафта - при прыжке на одной высоте, камера подниматься не будет
Принцип работы камеры
Принцип работы камеры
Параметры:
-
Гориз. скорость перемещения камеры
-
Верт. скорость перемещения камеры
-
Гашение камеры (X)
Дальность отдаления игрока от центра экрана при перемещении по горизонтали
-
Гашение камеры по высоте
Дальность отдаления игрока от центра экрана при перемещении по вертикали
-
При перемещения мыши/правого стика - камера вращается вокруг игрока
- Мышь/Стик влево-вправо - камера крутится влево-вправо вокруг игрока
- Мышь/Стик вверх - камера опускается вниз, под ноги персонажа, касаясь поверхности
- Мышь/Стике вниз - камера поднимается вверх, останавливаясь в точке над головой персонажа
Принцип работы гашения камеры
Принцип работы гашения камеры
Система здоровья
-
Здоровье распределяется на бумажные сердечки - изначально их 3

-
Сердечки в то же время делятся на 4 сегмента
-
При изменении формы игрока - здоровье остается прежним
-
Здоровье можно восстанавливать, подбирая очки здоровья из противников
- При восстановлении здоровья по телу игрока проходит зеленый шейдер
-
В рамках прототипа игрок не может потерять последнюю половинку сердца
-
Когда у игрока остается ≤ 1 последнего сердца, то он начинает раз в 3 секунды моргать красным шейдером, проходящим по его телу
- Сердечки игрока на интерфейсе краснеют одновременно с шейдером
Получение урона:
- Получая урон - проходит скриншейк, зависящий от полученного урона, и игрок отлетает на очень малое расстояние в сторону, противоположную получению урона
- После получения урона, игрок некоторое время остается неуязвимым, моргая полупрозрачностью
Параметры:
-
Количество сердечек
Максимальное количество сердечек может изменяться по ходу игры
-
Дальность отлета при получении урона
-
Время инвиза
- 1.8с
-
Частота моргания красным шейдером
-
При получении урона по всему телу игрока проходит красный шейдер
Анимации:
Шейдеры:
Зеленый
- по телу игрока
Красный
- по телу игрока
Партиклы:
-
Получение урона
Вылетание бумажек
Анимации интерфейса:
Потеря здоровья
Восстановление здоровья
Покраснение сердечек
Смена форм